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marcadores

Realidad Aumentada en Halloween 2011

eDiamSistemas nos obsequia con una nueva experiencia de Realidad Aumentada, esta vez Halloween se presenta más terrorífico que nunca.

El esqueleto humano en Realidad Aumentada

La presentación de un modelo en 3D empleando la tecnología de la Realidad Aumentada mejora la visión espacial, permitiendo una compensión más rápida e intuitiva del mismo. Compruébalo con el libro "El Esqueleto Humano" de eDiamSistemas.

Ezflar a fondo

En este post explicaré cómo podemos construir experiencias de RA sin necesidad de conocer programación, lo que significa que comenzaré a satisfacer parte de mi sueño, que todos podamos construir actividades educativas y de esparcimiento con RA. Cada vez falta menos para que el uso de éstas tecnologías sean de acceso público y formen parte de nuestra cotidianidad. Los ejemplos mostrados aquí son un buen punto de partida.

Para realizar las experiencias señaladas en este post deberás imprimir los marcadores mostrados en la  figura 1.

Figura 1. Marcadores requeridos para realizar nuestras experiencias de RA.

Descarga los marcadores -disponibles en formato PDF- desde este enlace y procede a imprimirlos. Recórtalos para que éstos sean fácilmente manipulables.

Verifica si tienes instalado el Flash Player de Adobe Flash ®.  Si lo requieres podrás descargarlo desde este enlace .

Software utilizado para acceder a experiencias de RA

Existen muchas aplicaciones que nos permiten acceder al mundo de la Realidad Aumentada, pero hoy deseo divulgar la que propone el proyecto EZFLAR patrocinado por el periódico de Brasil São Paulo (‘O Estado de São Paulo).

Ezflar

EZFLAR está entre las aplicaciones Web más sencillas y asequibles que existen actualmente para que cualquier usuario comience a  interactuar con los conceptos que subyacen en la Realidad Aumentada.

Pasos para construir actividades con RA

Sin necesidad de contar con conocimientos de programación podremos hacer Realidad Aumentada siguiendo los siguientes pasos:

Paso 1

Acceder al generador de realidad aumentada EZFLAR disponible en este enlace .

Paso 2

Seleccionar y preparar el elemento o recurso multimedia que será aumentado.  EZFLAR permite los siguientes formatos:

Imágenes: .jpg, .gif, .png.

Películas: .swf, .flv (formatos de Adobe Flash ®).

Modelos 3D: .dae, .md2.

Audio: .mp3

Observaciones importantes

  • EZFLAR recomienda utilizar elementos multimedia que no sobrepasen los 3000 Kb y sugieren -para obtener mejores resultados de carga- un peso promedio -en los archivos-  de 600 Kb.
  • Los nombres de los archivos de los elementos multimedia no deben contener caracteres con tildes. Por ejemplo, deberá evitar nombres que incluyan los siguientes caracteres  & ç ã é á õ ó.
  • Los tipos de marcadores que podrás seleccionar para cada actividad de RA que desees generar son los que aparecen en la figura 1.

Paso 3

Selecciona el tipo de marcador que desees utilizar para su actvidad. Figura 2.

Figura 2. Selección del marcador.

Podrás seleccionar hasta cinco marcadores distintos.

Paso 4

Cargar el elemento multimedia desde nuestro PC (Figura 3).

Figura 3. Carga del elemento multimedia desde nuestro PC.

Paso 5

Introducir un título y una descripción sobre el elemento o recurso multimedia aumentado. Figura 4.

Figura 4. Identificación del título y descripción del elemento multimedia seleccionado.

Paso 6

Haz clic en el botón Publish y estará disponible para mostrar nuestro recurso aumentado. Figura 5.

Figura 5. Botón para publicar nuestra actividad de RA.

Durante este paso será necesario activar la webcam. Para ello haz clic en el botón Permitir del Flash Player. Deberás verte en el monitor de tu PC o en la pantalla de tu dispositivo móvil, si fuera el caso. Figura 6.

Figura 6. Activación de la webcam.

Paso 7

Coloca firmemente el marcador frente a la webcam. Aparecerá el mensaje LOADING que advierte que está siendo reconocido y cargado el recurso que has decidido aumentar. Figura 7.

Figura 7. Coloca el marcador frente a la webcam.

Durante este paso será generado automáticamente el enlace que debemos distribuir a quienes deseamos mostrar nuestro recurso aumentado.

Si deseas compartir tu experiencia de RA recuerda proporcionar el enlace y el marcador seleccionado.

Ejemplos

RA utilizando una imagen en formato .png transparente

He seleccionado una imagen del corazón extraída de Internet y la he convertido al formato .PNG transparente utilizando un editor de imagen.

Figura 8. Edición de la imagen en formato png transparente.

El resultado obtenido es mostrado en la figura 9.

Figura 9. Activación de una imagen en formato png transparente.

Para acceder a una réplica de esta experiencia debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/86736

RA utilizando un video en formato .swf

Figura 10. Activación de un archivo en formato swf.

Para acceder a una réplica de esta experiencia debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/88170 (swf)

RA utilizando un modelo 3D en formato dae

Figura 11. Activación de archivo en  modelo 3D en formato dae.

Figura 12.  Modelo 3D activado sin la presencia permanente del marcador.

Para acceder a una réplica de esta experiencia debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/2252 (animación modelo 3D formato DAE)

Además EZFLAR permite otras opciones interesantes como por ejemplo, redireccionamiento hacia una URL específica, activar nuestro último tweet, desplegar texto.

Para acceder a una réplica de esta experiencia de redireccionamiento debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/88173 (redirección a URL)

Figura 13. Activación de texto.

Para acceder a una réplica de esta experiencia de redireccionamiento debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/88157 (texto)

Figura 14. Activación de nuestro último tweet.

Para acceder a una réplica de esta experiencia de redireccionamiento debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/88159 (twiiter)

Figura 15. Activación de archivo de audio en formato mp3.

Para acceder a una réplica de esta experiencia de redireccionamiento debes utilizar el marcador y visitar http://www.ezflar.com/gen/88175 (audio mp3)

Descarga de EZFLAR

EZFLAR está basado en FLARManager y Papervision3D. Es una aplicación Web de acceso libre. El código fuente (basado en ActionScript) de las librerías que componen esta aplicación está disponible desde este enlace. Los programadores pueden utilizar estas librerías y generar sus propios sitios para difundir el concepto de Realidad Aumentada.

Puedes descargar la librería de EZFLAR visitando este enlace .

Para contactar a los autores de EZFLAR

dcroda2@terra.com.br

Twitter @EZFLAR

Tcha-Tcho: tchatcho66@hotmail.com

Twitter @tcha_tcho.

Daniel Roda: dcroda2@terra.com.br

Twitter @danielroda.

Recomendaciones

Realidad Aumentada aplicada al estudio de lengua

Recomiendo utilizar EZFLAR para generar actividades que propicien la escritura, la lectura y los ejercicios de pronunciación. Promueva, entre los aprendices, el intercambio de tweets, búsqueda de palabras nuevas, escritura y pronunciación de frases cortas en lengua nativa y en prácticas para aprendices L2.

Esto es sólo el inicio de lo que podemos hacer con la RA. El siguiente paso es hacer que cualquier usuario pueda generar RA con interactividad en tiempo real y ya estamos en ese camino!

Gracias amigo Leo.

Vía: portafolioseducativos.com

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