Concurso escolar de tarjetas de Navidad con Realidad Aumentada de Aumentaty

En Aumentaty han lanzado un concurso escolar de tarjetas de navidad con Realidad Aumentada, con el que  podrás obtener tu  propio postal en Realidad Aumentada y felicitar las estas próximas Navidades de una forma original.

Para ello, han creado una plantilla con los elementos habituales de un belén. Podrás descargarla,  imprimirla y coloreala de forma manual, o bien con tu ordenador empleando un programa de dibujo gráfico como Paint.

Acabado el diseño de tu belén deberás enviar las imágenes correspondientes según se indica en la página del concurso. El jurado de Aumentaty elegirá las 10 mejores composiciones para convertirlas en aplicaciones de Realidad Aumentada con las que podréis felicitar las fiestas.

El concurso terminará 15 de Diciembre y los trabajos premiados serán publicados en su  web.

Anímate, entre todos aumentaremos un poco esta Navidad!.

Realidad Aumentada 2013

 
(@americalearning, https://twitter.com/americalearning) “Los últimos desarrollos de realidad aumentada tuvieron un gran impulso a partir de la presentación deGlass Explorer Edition, unos lentes que posibilitan filmar, sacar fotos y conectarse por redes 3G a Internet para obtener información sobre lo que el usuario está viendo en ese momento”, señaló Susana Trabaldo, directora de Net-Learning.
 
El informe “Realidad Aumentada, una nueva lente para ver al mundo”, desarrollado por la Fundación Telefónica - Ariel, señalaba hace un tiempo que la RA será el modo habitual de percibir el mundo a partir de la próxima década.
 
En esta línea, y en el marco de una entrevista concedida a America Learning Media en octubre de 2012 (acceder a reportaje http://www.americalearningmedia.com/edicion-015/175-entrevistas/2079-la-realidad-aumentada-ira-impregnando-nuestra-forma-de-interactuar), Raúl Reinoso, miembro de Consejo Asesor de Aumentaty y editor del portal Tecnotic, comentaba que si bien es difícil anticipar como va evolucionar una tecnología emergente, en el campo académico en los próximos dos años, se producirían tendencias como el incremento de experiencias y proyectos educativos basados en Realidad Aumentada, el desarrollo de plataformas y software especialmente diseñado para educación que pondrán al alcance del profesorado la posibilidad crear sus propios materiales didácticos, y el surgimiento de comunidades en las que docentes y alumnos podrán compartir sus experiencias de RA, entre otras.
 
Según un estudio de 'Worldwide Quartely Mobile Phone Tracker' realizado por la International Data Corporation (IDC) en 2011, se espera un crecimiento explosivo durante los próximos años de los smartphones, con un crecimiento anual de un 34%, lo que determinará que a finales del 2014 existan 1400 millones de este tipo de dispositivos en todo el mundo.
 
“Esto nos anuncia que el soporte técnico para la integración de estas nuevas tecnología en los campos formativos y corporativos será una realidad. Es más, se apunta a una verdadera entrada de tecnologías que apuntan a mezcla la realidad física con la virtual en lo que entendemos como realidad aumentada”, expresó Elio Fernández Serrano, profesor de Departamento de Educación de la Universidad de Santiago (Chile).
 

Comer, beber, pensar

Estamos acostumbrados a ver los códigos QR en la publicidad de las revistas, en los envases de los alimentos, en los medicamentos; pero no en las propias comidas. En Moshi Moshi, los amantes de la cocina japonesa pueden combinar lo útil con lo agradable.

El Marine Stewardship Council (MSC), programa de certificación para la pesca sostenible y bien gestionada, se ha asociado con el restaurante japonés Moshi Moshi, de Londres, para crear un sushi inteligente: los consumidores, al escanear los códigos QR (comestibles, claro), podrán informarse sobre el producto que tienen en su plato o ver una película a fin de participar activamente en el debate.

Aquí tenéis el reportaje del experimento.

Más información en Madig (en francés)

Realidad Aumentada aplicada al cómic: viñetas interactivas

Uno de los escenarios habituales de uso de tecnología de Realidad Aumentada son los libros interactivos. En estos libros se utilizan las páginas de contenido como marcadores de Realidad Aumentada, de forma que los objetos 3D complementan el contenido impreso, enriqueciendo la experiencia del lector. El concepto de libro interactivo puede aplicarse a muchos campos: educación (libros de aprendizaje), venta (catálogos de productos), industria (manuales de Realidad Aumentada), etc. Y también, al campo del ocio y el entretenimiento.

Paradox D&D y el autor alicantino Jesús García Ferrer han llevado a cabo una iniciativa novedosa en el mundo de cómic, el proyecto Realidad Elemental . Para este proyecto se han escogido los últimos tres libros de la serie 5 elementos y se han enriquecido con distintos contenidos extra:

  • En el libro número 5 (presentado en abril de 2012) se incluye una reproducción 3D del personaje principal, Kaji Llamaviva , que gracias a la Realidad Aumentada aparece sobre la contraportada del libro. Además se ha utilizado la tecnología de botones virtuales de Paradox D&D para controlar la animación del personaje.

  • En el libro número 6 (presentado en noviembre de 2012) el contenido que se muestra es un vídeo de una serie de viñetas narradas que pertenecen al capítulo 33 de la serie: Extraño Pase cuatro. Este contenido proporciona una experiencia nueva a los lectores del cómic, ya que pueden disfrutar de la viñetas originales enriquecidas por la interpretación vocal y los efectos sonoros, cómo si el propio cómic cobrara vida.

La aplicación Realidad Elemental puede descargarse gratuitamente desde el enlace http://jesulink.com/realidadelemental/ y es necesario disponer de los libros indicados para hacerla funcionar. Podéis ver una pequeña muestra del proyecto en el siguiente vídeo:

Actualmente el proyecto se encuentra en fase de desarrollo de su versión 3, que incluirá una nueva sorpresa interactiva para los fans del cómic.

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